miércoles, 12 de agosto de 2009

2º Los objetos

Primero lo primero. Cada cosa cumple una funcion, y asi es ccomo determinas lo que hace. Hace click derecho en "objects" y luego en "create object". Despues, clickea en "add event" y desde aca seguis vos, con "keyboard", decidís que pasa si aprieto una tecla del teclado, con "colision", decidís que pasa si un objeto toca con otro, con "destroy", que pasa cuando ese objeto es destruido y muchas mas cosas (este programa usa lenguaje GML(game maker languaje) este es un lenguaje propio de game maker). Cada objeto es representado por un sprite, es decir que se muestra con un sprite. Y cada objeto tiene sus particularidades, cuales se mueven, cuales no, como interaccionan entre si y cuales son los controles. Tendras que ir probando las cosas hasta que queden bien. Si queres ver mejor como se programa un objeto mira algunos de mis juegos.

No hay comentarios:

Publicar un comentario